英伟达的GeForce RTX 5060将于5月20日上市,国内已开启了预售,建议零售价“仅”2499元人民币起(相对于其他RTX 50系列显卡来说),它承诺将提供1080p下超高帧数的游戏体验。但它也存在一些问题,确切地说,最大的问题是:8GB显存。
显存(VRAM)对于存储游戏内纹理和着色器至关重要,以便GPU快速访问和处理,以生成你在屏幕上看到的画面。
而随着最近的3A游戏如《夺宝奇兵:古老之圈》要求至少12GB显存作为基础配置,玩家担心这款显卡的性能不足以应对需求。
所以,我们有一个问题需要解答:RTX 5060价格相对低廉,但它能流畅运行主流游戏吗?还是说价格稍贵的RTX 5060 Ti才是本代真正的入门级选择?我们以1080p分辨率测试了5款游戏,试图找到答案。
剧透警告:在英伟达的测试场景下,这些游戏达到了(在某些情况下,略微超过)该公司宣称的性能预期。
非常顺滑(只要你留在英伟达的适配生态内)
当然,这只是对其性能的初步体验。我们测试的都是针对 Nvidia显卡深度优化的游戏,包括《宣誓》(Avowed)、《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《霍格沃茨之遗》和《漫威对决》。
只要你玩这些适配良好的游戏中(说实话,大多数PC游戏对N卡兼容性较好,毕竟NVIDIA GameWorks的钞能力摆在那里),你将在1080p分辨率下获得不错的体验,而DLSS 4技术是这一切的核心支撑。
DLSS 4是秘密武器
DLSS 4在1440p分辨率下能为RTX 5060 Ti带来惊人帧率,在RTX 5060上也实现了类似效果——这可能是纯渲染(或追求高画质的光栅化渲染)无法达到的。
但正如我们反复观察到的,用于帧生成的新型Transformer 模型绝对令人惊叹,以《毁灭战士》为例,它能在1080p的“超级噩梦”(Ultra Nightmare)画质设置下,开启4倍多帧生成(即渲染1帧,由AI生成3帧),使帧率保持在200 FPS以上,画面流畅度无可挑剔。
经过这些AI技术处理后,纹理内存占用仅略超过1.5GB。诚然,这只是个例,但它证明了神经渲染确实在压缩显存需求上发挥了作用,我们完全没有观察到卡顿或画面异常!